
写在前面
玩这游戏好几年,从被人追着打,到能把对面打得连夜迁城跑路,中间交的学费真不少。今天就掏点压箱底的东西,跟兄弟们聊聊怎么把对手真正“打飞”,让他从你的视野里消失得干干净净。
摸清底细再动手
很多人上来就点进攻,结果头破血流地回来。老手动手前必做两件事,第一看对方开没开护盾,罩着的人你连攻打按钮都是灰的,第二就是侦查,把城里的兵种数量,武将星级,装备水平全看一遍,有援防的还得把援防玩家的实力也算进去。对方等级高你一大截,兵量还压你一头,这种硬骨头就别啃了,找“软柿子”捏才是正解。
兵种克制是硬道理
打架从来不是比谁兵多,是比谁会配兵。长枪专捅骑兵,骑兵专冲弓兵,弓兵专射长枪,车兵砸墙最在行。侦查完看清对方主力是什么,回头就把克制的兵种顶上去,前排多带盾兵扛伤害,让输出安稳开火。同样的兵力,配兵对了能少死一大半,这便宜不占白不占!
武将装备别拉胯
兵是基础,武将才是放大器。主力队的武将等级,技能,装备必须拉满,专精往打架方向点,宝石该镶就镶,开打前加攻击的道具吃上一个。别小看这些细节,两边兵种差不多的时候,拼的就是这些看不见的数值,细节磨得越多,赢面就越大。
单挑不动就摇人集结
碰到装备好兵力厚的对手,单枪匹马冲上去就是送。这时候该喊盟友发起集结,几支队伍合兵一处,集火一个点,再硬的城也给你砸穿。集结最大的好处是伤亡分摊,自己的损耗小,战果却翻好几倍。打之前在盟频里沟通好时间,一波“压秒”上去,对面连反应的功夫都没有。
时机节奏是隐藏杀招
打架得看人下菜。对方不在线的时候动手,主力出门挖矿家里空虚,事半功倍。一次打不飞就打两次,车轮战轮着来,耗光他的兵和资源,他自然就得开迁城走人。记住咱们的目标就是把人打飞,不是跟他赌气硬碰硬,合适就打,不合适就撤,主动权永远握在自己手里。
打完记得套上保护
不少人打赢之后飘了,站在原地数战功,结果被人家盟友反手一波带走。正确姿势是打完立刻“开罩”,或者干脆迁走,让对方的复仇拳头砸在空地上。还想继续浪的,至少把兵补满,伤兵治好再说,留得青山在不愁没柴烧。
最后说两句
把人打飞这件事,靠的从来不是一时上头,而是侦查,配兵,集结,时机这一整套流程串起来。每个环节都做扎实了,你会发现所谓强敌,也就是数据表上的一串数字。愿各位都能在这片乱世里,打出属于自己的名号!
相关文章