
一,先判断局势再决定救不救。作为老玩家,我从来不把扶人当成按一个键那么简单。队友倒下后,先看淘汰播报,再看剩余人数,再听枪声方向,再判断毒圈时间。如果敌人就在近点,枪线还架着,直接冲过去就是买一送一。如果队友倒在石头后,房门内,反斜坡下,可以先封烟,再找机会。如果队友倒在空旷地,先别急,先帮他制造能爬的路线。真正的高手不是每次都能救,而是知道什么时候能救,什么时候要等。营救的核心是信息,不是勇气。
二,烟和掩体比速度更重要。很多玩家一看到队友倒地,第一反应就是直线狂奔。这种做法在低分段也许能成,在高压局里只会被连打带补。烟雾弹要丢在敌人和队友之间,不要只丢在队友脚下。烟墙能切断枪线,也能骗敌人换弹和转移。石头,树,房角,围墙,反斜,都是天然掩体。队友能爬就让他爬到掩体后,不能爬就用载具横过来当墙。封烟之后不要马上冲,等一秒,听枪声,看弹道,再决定从哪边进。烟里也可能有敌人,所以进烟前要把准星放在可能出现人的位置。救人不只是扶,还要把危险挡在外面。
三,先打威胁再扶人。队友倒地后,敌人最希望你去救。所以我会先确认近点有没有人,再决定扶不扶。如果击倒了一个敌人,不要急着补,先看他的队友有没有来救。这个时候可以架枪,可以丢雷,可以拉枪线。队友喊出,左边树后一个。我听到这种报点,会先往左边封烟,再往右边绕。营救不是原地读秒,而是把敌人的注意力打散。能用手雷解决就不要用命去换。能用燃烧瓶封路就不要硬冲。扶人之前,至少要让面前这一片暂时安全。
四,房区营救要卡楼梯和门口。房区战斗最怕乱。队友倒在二楼,敌人在一楼,这时候直接上楼就是送。我会先卡住楼梯口,听脚步,判断敌人是在守还是在绕。如果敌人在门口架枪,先丢雷,再封烟,再从窗口或者阳台拉出去。如果敌人在隔壁房间,先用枪声骗他动,再找机会扶人。房区救人要记住,门口和楼梯都是死亡线。不要两个人一起扶,一个人扶,一个人看背后。扶起来之后不要马上打药,先换位,先卡点,先确认敌人位置。房区里活下来的人,往往不是枪最刚的,而是最会换位置的。
五,野外营救要利用地形和载具。野外没有墙,没有门,只有坡,坑,石头,树和草。队友倒在麦田里,直接跑过去就是活靶子。我会先找反斜坡,再把车开到队友和敌人之间。车不一定要多好,能挡子弹就行。吉普车高,轿车低,摩托车快但脆。车停下来后,先别急着下车,先听枪声,再看小地图。如果敌人在远点抽靶,就封烟再爬。如果敌人在近点压过来,就先打一波再救。野外营救最忌乱跑,路线要短,动作要快,烟要够,心要稳。
六,决赛圈救队友要算毒和枪线。决赛圈人少,圈小,任何动作都会被放大。队友倒了,先看毒圈,再看信号值,再看剩余队伍。如果毒不疼,枪线也不明,可以封烟扶。如果毒很疼,敌人又卡着圈边,就要先清人再救。有时候队友爬进圈比站着扶更安全。有时候先打药再扶,能避免两个人都倒。决赛圈里,扶人时间就是暴露时间。所以我会让队友报清楚敌人方向,让另一个队友架枪,自己再动手。救起来之后,先补状态,再找下一个掩体。决赛圈没有多余动作,只有先后顺序。
七,沟通和分工决定营救成败。营救不是一个人的事。队友倒地后,报点要短,要准,要有用。比如说,我倒了,石头后,别急。比如说,左边有脚步,先别扶。比如说,我封烟,你往我这边爬。一个人扶,一个人架,一个人看侧身,这样成功率最高。最怕的是四个人一起冲过去,结果被一颗雷全部收掉。语音里不要吵,不要怪,不要重复废话。谁有烟谁封,谁有雷谁丢,谁枪线稳谁架。分工清楚了,营救就像一套配合,不像一场赌博。
八,救完人还要把队伍带向胜利。把人扶起来只是第一步。接下来要帮队友补状态,分药品,分子弹,看毒圈,找转移路线。如果敌人还在附近,先别庆祝,先守住刚才的枪线。如果敌人已经走了,就赶紧换点,别在原地等第三队来收。老玩家都明白,救队友不是逞英雄,而是让队伍继续有战斗力。一次成功的营救,能让倒地的队友重新站起来,也能让整个队伍的心气回来。把人救起来,把局赢下来,这才是和平精英里最舒服的配合。
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