
扛塔前先把角色分清楚
轮流扛塔这件事不是谁血多谁先上那么简单,最基础的认知是塔的伤害会越打越高,同一个人在塔下连挨第三下基本就要掉大半管血,所以轮流扛塔的核心就是让塔的仇恨目标不断换人,每次换人都把已经叠加起来的伤害层数清掉。很多玩家输掉越塔就是因为一个人硬扛到底,明明三个人都在,结果只有一个人挡伤害,白白送掉。你要先明白塔的仇恨机制,塔会优先打第一个进入攻击范围的己方单位,也会优先打对敌方英雄造成伤害的单位,所以换扛的关键就在于用技能和走位去改变塔的目标,而不是站在塔下发呆等队友。
谁先扛谁后扛要有顺序
一般越塔的顺序是坦克先手,战士接第二棒,刺客和射手最后收尾,法师看情况补位。坦克先手的好处是血量厚容错高,哪怕吃两下也还能退出来。战士接第二棒是因为他有位移有控制,能在塔下一次攻击前快速进出。刺客和射手血薄,放最后是因为他们要在塔的仇恨被拉走的时候进场打输出,打完就走,绝不多留。记住一个细节,第二棒的人不要等第一棒快死了再进,要在他吃到第二下之前就位,这样仇恨切换才不会断档。
换扛的时机和手势
换扛最稳的时机是塔刚打出一下攻击的瞬间,这时候它的下一发还在蓄力,你这时候走进去,塔会重新选目标。具体做法是第一个人吃两下后往外走,第二个人立刻贴近塔的攻击范围,最好用位移或者技能进场,因为平A进场的动作太慢,容易被塔多打一下。换扛的时候还要注意别两个人同时在塔的仇恨范围里乱站,塔会优先打伤害来源,谁先动手谁先挨打,所以输出位一定要等坦克把仇恨拉住再出手。如果你用辅助,可以站在塔的边缘帮队友挡一下,但别抢仇恨,抢了反而乱套。
血线和撤退的判断
轮流扛塔最容易翻车的地方就是血线判断,很多人觉得自己还能再扛一下,结果一下变两下直接躺。标准是每个人扛塔时血量不要低于一半,低于一半就必须立刻退出去换人,别贪那一点输出。第三棒进场的人要提前想好撤退路线,塔下打团最怕的就是打完出不来,所以进场前先看好河道方向或者野区方向的逃生口。如果发现队友血线都不健康,那就干脆放弃越塔,别硬上,越塔失败一次丢的不只是人头还有节奏。
配合里的几个常见错误
第一个错误是所有人一起冲塔,塔的仇恨会乱跳,谁也扛不住。第二个错误是换扛时不沟通,第一个人退了第二个人还没进,塔的仇恨回到小兵身上,结果越塔变成白打。第三个错误是辅助抢着扛,辅助血少扛不了两下,扛完自己倒了队友还在塔下,等于把队伍送进去。正确的做法是开打前说好谁第一谁第二,用信号或者语音确认,进场后各司其职,扛的人专心走位,打的人专心输出,退的人果断撤退。轮流扛塔练的就是这种节奏感,多打几局配合默契了,越塔成功率自然就上来了。
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