
八年老玩家的原木剥皮心得
一根原木的皮到底有什么好扒
玩我的世界八年,我从生存小白一路肝成建筑党,身边无数新人指着箱子里的橡木原木问过我,这玩意儿能不能把皮扒了。答案当然是可以!早在一点一三的水域更新版本,游戏就正式加入了脱皮原木,后来的村庄更新又补上了六面全脱皮的木头方块。生存模式里最原始的办法是手持斧头对准原木按右键,电脑版一点就掉皮,手机版长按屏幕就行,代价是斧头掉一点耐久。不过当你在五十格高的空中想凭空变出一整面脱皮木墙时,砍树加右键这套流程实在太慢,这时候就该指令登场了!
Java版指令的正确打开方式
先说最常用的给予指令。打开聊天框,第一个字符必须是斜杠,然后输入give,空一格,目标选择器打一个艾特符号加字母p,这串字符代表离你最近的玩家,单人模式里就是你自己。接着空一格输入方块id,脱皮橡木原木的id由stripped,oak,log三个单词组成,单词之间必须用下划线连起来,输入时记得把输入法切成英文。最后空一格写上数量,比如64,回车,一整组脱皮橡木原木直接进包!想在指定位置直接放一根,就把give换成setblock,坐标填具体数字,也可以用三个波浪号代表脚下的位置。大面积施工时我更爱fill,先写fill,再依次输入起点和终点两个坐标,最后接上方块id,一面木墙几秒钟就立起来了。顺带一提,id前面可以加minecraft前缀,中间用英文冒号隔开,不过省略也照样生效。
基岩版和手机玩家看这里
很多手机党担心两边语法不通,其实大可放心,基岩版的give和setblock写法跟Java版几乎一致,艾特p照样好使,方块id也通用,学一次两边吃。基岩版同样存在六面脱皮的方块,把id结尾的log换成wood就行,这招在Java版同样成立。这里必须强调,log和wood不是一个东西,log侧面是树皮顶底是年轮,wood六面全是树皮,脱皮版同理,选错id出来就是另一种方块,别问我怎么知道的!
老玩家的实战场景分享
我最早大量用这套指令是给服务器修火车站,站台立柱全是脱皮云杉原木,用fill一次成型,工期省了一大半。后来盖现代风别墅,白混凝土配脱皮白桦原木的梁柱,干净得像样板间。地图作者更离不开它,一条setblock就能让解谜房间的机关墙瞬间换装。顺带提醒一句,脱皮原木合成木板和普通原木产量一样,丢炉子里烧的热值也一样,所以它纯粹是给颜值买单,性价比党动手前想清楚。
这些年我替你们踩过的坑
第一,斜杠忘记打,指令被当成聊天发了出去,公屏社死。第二,中文输入法没切回来,give后面跟着拼音候选,系统直接甩你一串红字。第三,下划线漏一个,或者手滑敲成横线,id对不上照样报错。第四,存档没开作弊,聊天栏里敲什么都发不出去,单人开档时记得勾上允许作弊,联机就找服主商量。第五,版本太老,一点一三之前的存档里压根没有脱皮原木这个方块。第六,剥皮是单向操作,扒了就装不回去,我那批珍藏的深色橡木再也没能长回树皮!
指令之外还有更宽的路
把give加setblock加fill这套组合练熟之后,台阶楼梯告示牌的指令都能照葫芦画瓢,再进阶一点可以研究选择器和命令方块,慢慢就摸到技术党的门槛了。当年我就是从一根脱皮橡木原木开始,一路玩成服务器首席建筑狗,仓库里至今还躺着第一组手打指令拿到的方块,我管它叫“入坑文物”。你要是也有懒得砍树的时刻,不妨打开聊天框敲下第一行指令,那种指哪打哪的爽快感,谁用谁知道!
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