
先说清楚一件事
在我的世界里当墓地是个很有意思的玩法,它不是官方内容,而是玩家自己发展出来的一种氛围向玩法,你需要把一片区域改造成阴森肃穆的场所,让人一进去就觉得不舒服又忍不住想探索。我的建议是先想好风格,是荒野乱葬岗还是秩序井然的家族陵园,风格定了后面所有细节才好统一。
选址和地形处理
墓地最忌讳建在热闹的地方,最好选在林地边缘或者沼泽旁边,离主基地有一段路但又不至于太远。地形上不要让地面太平,可以故意弄出高低差,用泥土和砂土混着铺地面,荒草和枯木随意撒一点。如果周围有现成的小山洞或者废弃矿井入口,那就更好了,直接拿来做地下墓室,省事又有味道。
墓碑和墓穴的做法
墓碑不用做得太复杂,石砖墙加一块铁砧或者石台阶就能做出墓碑的样子,想更讲究一点就用磨制黑石和石砖混搭。每个墓碑前放一个坑,里面埋箱子,箱子里随意放点旧装备和烂书,玩家挖开的时候会有惊喜。墓穴不要全做成一个样子,有的塌了一半,有的被藤蔓盖住,这样才有真实感。
氛围和光影
这是最关键的一步,白天看不出效果的东西基本等于白做。用树叶或者深色羊毛把天空遮住,让光线暗下来,角落里藏几个熄灭的红石灯,只留一点点微光。骷髅头可以挂在墙上,灵魂火盆摆在通道口,蓝绿色的光比红黄色的光吓人得多,这一点很多新手都想反了。
照明和陷阱的取舍
我不建议放太多陷阱,墓地里全是压力板和箭矢反而会破坏那种安静的压迫感,而且玩家会一直提防脚下,根本没法好好看场景。照明用少量的荧石或者把营火埋在地下,偶尔在远处放一只凋灵骷髅的脚步声,靠声音比靠机关更能让人绷紧神经。
让人愿意走完全程
墓地不是做完就结束了,你得给玩家一个走进去的理由,比如在深处埋一本记录着奇怪名字的书,或者放一个只能用特定钥匙打开的石门。走完一圈之后在出口留一点小奖励,一两块铁锭就够了,关键是要让他觉得这趟没白来。最重要的东西往往藏在最不起眼的角落里,比如某个墓碑后面有个只有蹲下才能进去的缝隙。
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