
半肉流的核心是站得住
上一篇我讲了吕布的攻击流,这次换个角度,专门聊王者荣耀的吕布出装里另一条路,半肉承伤流。这套的核心不是秒人,而是站在前排把伤害吃下来,给后排留出输出空间。我打排位其实更喜欢这套,容错高,团战不容易一波崩,队友也更愿意跟你配合。这套我在排位里用了很久,越打越顺手,队友也更愿意跟这样的前排配合。装备的具体数值和价格以游戏内为准,下面这几段讲的是取舍思路,不是固定顺序。
一件输出装就够打开局面
半肉流不等于不出攻击装,我通常只留一件输出装,暗影战斧或者破军都可以,够把附魔之后的伤害撑起来。剩下的格子全给防御装,这样进场踢完一套还能走出来,不至于直接蒸发。对面脆皮多我就选收割能力强的那件,对面肉多就选收益更稳的那件。具体选哪件以游戏内为准,看阵容说话,别抄我这句结论当公式,出装这件事从来都是活的,我每局买装备之前都会再想两秒,值不值得占这个格子。
物理防装按对面射手选
对面射手肥,我就先补不祥征兆这类物理防装,减攻速的属性特别克制依赖普攻的英雄。反伤刺甲也是我的常见选择,贴脸互殴的时候能顺带反点伤害回来。别看到物理输出多就无脑堆三件,护甲堆到够用就行,再往上收益就低了。具体属性和计算方式以游戏内为准,点开装备详情看得一清二楚,我一般出门前就把这局大概要买的防装想好了,省得团战打完才想起来该出什么。
法术防装一件不能少
法术防装一定要有一件,我吃过太多次亏,全物防的吕布被对面法师一套打残,附魔都开不出来就倒了。魔女斗篷这类装备给的魔抗和护盾,扛法术爆发相当实在。对面法师发育差可以往后放一放,但不能不买,中期一次走位失误就可能被秒。数值以游戏内为准,看对面的经济决定买它的顺序,法师肥就早点出,发育差就先放一放,等中后期经济起来了再补也不迟。
冷却和续航决定团战长度
承伤流很吃技能频率,冷却装能让你更频繁地开护盾和位移,团战里多扛一下就多站一秒。续航方面我看局势补,对线压力大就早一点做,能少回城就少亏兵线。这套打法的精髓是持续给压力,而不是一套打完就跑。冷却上限和续航的具体数值以游戏内为准,别凭感觉堆,装备详情里写得清清楚楚,我打团前都会扫一眼自己的冷却情况,技能在手上才敢往前站。
鞋子和召唤师技能要配套
鞋子我常按阵容定,控制多就抵抗之靴,物理压力大就影忍之足,前期这点属性差得很明显。召唤师技能看打法,带闪现配合大招开团,带治疗或者终结也能打,就看队伍缺什么。铭文我这边偏防御和血量,具体搭配以游戏内为准,训练营里试两把就知道顺不顺手,别照搬攻击流那一页,两套打法的思路完全不同,配错了打起来会很别扭,自己试过才知道。
逆风半肉比全输出更稳
逆风局还玩全输出,基本就是给对面送人头,我以前这么打,评分难看还输得多。换成半肉之后,至少能守住塔,拖到队友发育起来,翻盘的局明显变多。承伤流的成就感来自开团吃技能,而不是抢最后一下人头。逆风先出什么后出什么,以游戏内实时的经济和局势为准,别上头,也别跟队友互相埋怨,守得住高地就有翻盘的可能,我靠这套拖翻过不少以为要输的局。
承伤流也要盯着附魔真伤
半肉流和攻击流其实共用一个底层逻辑,附魔之后的真实伤害才是吕布的根本,防装只是让你活得够久,把这个伤害打出来。兄弟们别把它玩成纯坦克,输出装一件都不能省,该进场时照样要往后排脸上踢。王者荣耀的吕布出装到底怎么配,最终还是看阵容和局势,具体数值以游戏内为准,顺风我照样补输出装,均势就半肉,两条路都练熟了才有底气,换个阵容也不慌。
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